Kominiarczuk, Mateusz.
Groznawstwo, którego nie było / / Mateusz Kominiarczuk, Stanisław Krawczyk, Piotr Sterczewski.
2017.
Recenzja książki: Aspekty funkcjonowania gier cyfrowych we współczesnej kulturze : studia przypadków / Katarzyna Marak i Miłosz Markowski. - Toruń, 2016.
Streszczenie w jęz. angielskim.
recenzja
badania gier
gry komputerowe
gry cyfrowe
ludologia
gry fabularne
groznawstwo
kultura popularna
społeczności internetowe